Realidad virtual: por qué esta vez es diferente - inteligenciaes

Realidad virtual: por qué esta vez es diferente

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Comencemos con una introducción rápida a la historia de la realidad virtual. La realidad virtual fue creada en 1965 por Ivan Sutherland: creó la “Pantalla definitiva”, un dispositivo que podía superponer interiores de estructura metálica en una habitación. El ejército estaba investigando e invirtiendo simultáneamente en el potencial de la realidad virtual para la simulación y el entrenamiento de vuelo.

La industria de la realidad virtual continuó desarrollándose durante las siguientes dos décadas, pero el atractivo se limitó solo a los ingenieros más ambiciosos y a los primeros adaptadores debido al costo de los componentes y las computadoras que los alimentaban. Incluso a principios de los 90, el precio de un dispositivo de realidad virtual decente era de más de 50.000 dólares. El alto costo de entrada, por supuesto, significaba que aún estaba fuera de discusión para el consumidor promedio.

Pantalla definitiva

PALMER LUCKEY Y OCULUS RIFT CAMBIAN EL JUEGO

Avance rápido 40 años y Palmer Luckey (el inventor de Oculus Rift) creó su primer prototipo de realidad virtual a los 18 años en el sótano de sus padres. Luckey finalmente desarrolló el producto que se conocería como Oculus Rift. Oculus ha marcado el comienzo de la era actual del desarrollo de la realidad virtual y ha dado nueva vida a esta prometedora tecnología.

El anuncio de Oculus fue seguido de cerca por expertos en tecnología, desarrolladores y primeros usuarios, todos los cuales habían estado ansiosos por experimentar esta nueva frontera en el desarrollo de realidad virtual. No pasó mucho tiempo antes de que los pesos pesados ​​como Facebook, Google y Samsung se dieran cuenta y comenzaran a invertir fuertemente en la realidad virtual con la esperanza de producir el primer dispositivo listo para el consumidor. Facebook cree tan firmemente en Oculus Rift que adquirió la compañía por $ 2 mil millones en marzo de 2014. El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, declaró que ve la adquisición como una “apuesta a largo plazo sobre el futuro de la informática”.

LAS OPCIONES DE HOY PARA LOS CONSUMIDORES

La línea actual de productos de realidad virtual abarca toda la gama en términos de precio y accesibilidad. Puede mojarse los pies con el producto de Google (acertadamente llamado Cardboard). El cartón es muy económico, aproximadamente $ 20,00. Utiliza componentes fáciles de obtener como cartón, lentes biconvexos, un par de imanes, velcro y una goma elástica. En lugar de una pantalla incorporada como Oculus Rift, este producto funciona con cualquier teléfono Android que ejecute 4.1 o superior (simplemente deslice su teléfono en el “auricular”). Lo ensambla todo usted mismo, siguiendo las instrucciones paso a paso de Google con imágenes.

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El teléfono potencia toda la experiencia con aplicaciones que se encuentran en la tienda de aplicaciones Cardboard de Google). No hay cables externos o hardware torpe con el que lidiar … solo la caja de cartón y su teléfono Android. En Primacy, recientemente construimos uno para probarlo en casa: la construcción completa tomó aproximadamente 5 minutos de principio a fin.

Google Cardboard

Oculus Rift de Facebook

Dado el ritmo actual de innovación, es una apuesta segura que tanto el hardware como el software para la tecnología Oculus de Facebook solo mejorarán en los próximos meses. Se espera que el modelo de consumidor, aunque no esté disponible actualmente, se lance a mediados de 2015. El modelo de desarrollador (DK2) cuesta $ 350 y viene cargado con una pantalla de baja latencia (la misma que se usa en el Samsung Galaxy Note 3). La pantalla ofrece una respetable resolución de 960 × 1080 por ojo con una frecuencia de actualización de 75 Hz. La unidad también incluye un giroscopio, acelerómetro, magnómetro y una cámara de infrarrojo cercano para el seguimiento de la cabeza y la posición. Las aplicaciones se ejecutan en una computadora que está conectada directamente al auricular a través de un cable HDMI y USB.

Oculus Rift

Edición innovadora de Gear VR de Samsung

Samsung vio la oportunidad de saltar a la mezcla de realidad virtual y se asoció con Oculus. Han producido un auricular que parece el dispositivo más listo para el consumidor hasta la fecha. Gear VR Innovator Edition de Samsung es exactamente lo que esperaría del gigante tecnológico establecido tanto en términos de calidad como de usabilidad. También es la opción más cara, con un precio de venta al público de $ 200 por el auricular + $ 750 (sin contrato) por el teléfono necesario para alimentarlo. A diferencia del Cardboard de Google, el Gear VR solo funciona con un Samsung Galaxy Note 4, por lo que si tienes la suerte de tener uno, puedes ahorrarte una cantidad significativa de dinero.

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El auricular en sí está muy bien diseñado y es bastante intuitivo. Hay un botón de alternancia de volumen, panel táctil y “atrás” en el lado derecho del auricular que se puede usar para navegar fácilmente a través de experiencias y aplicaciones de realidad virtual. La parte superior del auricular tiene una rueda de enfoque que se usa para ajustar el enfoque al rango óptimo para sus ojos. Dos correas sujetan la unidad firmemente en su cabeza, lo que sella su visión del mundo exterior para mejorar la sensación de inmersión. Además, la ausencia de cables que lo conecten a una computadora ayuda a que la experiencia sea más agradable y portátil.

No es necesario quitarse la unidad de la cabeza para descargar o cambiar de aplicación … todo se puede hacer a través del menú de inicio de Oculus o la biblioteca de aplicaciones de Samsung después de la instalación y configuración inicial. Hay un puñado de aplicaciones interesantes y útiles incluidas listas para usar, como Oculus Cinema, para ver películas y videos en un cine virtual, Oculus 360 Photos, para ver fotos panorámicas y Oculus 360 Videos, para ver videos panorámicos. Samsung también lanzó recientemente un mercado llamado Milk VR que es básicamente YouTube para realidad virtual.

Samsung Gear VR

EL LADO ABAJO – UN CASO DE JUDDERS

Hemos descubierto que muchas de las aplicaciones disponibles ahora tienen muchos gráficos y la experiencia puede degradarse rápidamente sin una tarjeta gráfica bastante buena. Vale la pena señalar que las experiencias que involucran gráficos en 3D y movimiento rápido pueden volverse rápidamente nauseabundas para algunas personas debido a restricciones de velocidad de fotogramas o GPU y un fenómeno conocido como “vibración” (cuando las imágenes se manchan, estropean o distorsionan), por lo que Es realmente responsabilidad de los desarrolladores crear experiencias “cómodas” que tengan como objetivo minimizar la vibración. A pesar de los inconvenientes, cuando se usa en conjunto con una computadora que tiene una GPU de gama alta, el resultado es una sensación de inmersión que hace 10 años hubiera parecido imposible. El sitio para desarrolladores de Oculus actualmente incluye un SDK para PC y un Mobile SDK que incluyen integraciones para los motores de juegos Unity y Unreal. El PC SDK está diseñado para el Rift DK2, mientras que el Mobile SDK está diseñado para dispositivos con tecnología Oculus que aprovechan los teléfonos móviles.

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VR – EL FUTURO ESTÁ AQUÍ (O REALMENTE, MUY CERCA)

Recién estamos comenzando a abrir la superficie con la realidad virtual. La aparición del vídeo y la fotografía panorámicas está facilitando el “teletransporte” de los espectadores a lugares donde nunca podrían estar físicamente.

Imagine un asiento de primera fila para ver tocar en vivo a su banda favorita … con la libertad de mirar en cualquier dirección en tiempo real. Imagínese caminando (literalmente … caminando) por su parque nacional favorito como si realmente estuviera allí. Imagínese sentado en una sala de conferencias al otro lado del mundo e interactuando con otros como si realmente estuviera allí. Estas son solo algunas de las increíbles aplicaciones que permiten los dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift. Por lo tanto, estad atentos: si el progreso actual es una indicación, la realidad virtual llegó para quedarse e invadirá su sala de estar u oficina mucho antes de lo que piensa.

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