Munchkin: el juego de cartas - inteligenciaes

Munchkin: el juego de cartas

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“Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tu amigo”.

Estos tres principios, estampados en la caja del juego de cartas dedicado Munchkin, son una evaluación bastante precisa de lo que puede esperar cuando su grupo de 3-6 jugadores se sienta a jugar un juego. Munchkin es esencialmente un juego de rol de estilo de rastreo de mazmorras, solo que sin los lápices y el papel, los libros de reglas pesados ​​y los juegos de rol. Gran parte de la seriedad también se elimina, ya que casi todas las cartas están goteando en una sátira satirizando los juegos tradicionales de estilo D&D. Humor que solo se basa en cartas brillantemente ilustradas por John Kovalic, mejor conocido por su Torre Dork serie de historietas.

Entonces, si sacas todas esas cosas aburridas de un juego de rol, ¿qué deja eso, te preguntas? Es decir, un juego de ritmo más rápido lleno de monstruos, botín y niveles de experiencia. En una carrera para ser el primer jugador en alcanzar el nivel 10, tú y tus amigos se unirán para acabar con monstruos más grandes, mientras se joden entre sí de forma regular. La naturaleza cómica del juego ayuda a calmar el resentimiento cuando un jugador comienza a sentirse molestado, pero la multitud adecuada aún podría encontrarse en acalorados debates sobre la carta redactada ocasionalmente de manera ambigua. Sin embargo, no te lo tomes demasiado en serio. El editor de Munchkin, Steve Jackson Games, ciertamente no lo hace, con reglas como “Cualquier disputa en las reglas debe resolverse con discusiones fuertes con el dueño del juego que tiene la última palabra” y tarjetas como Cheat que te permiten romper las reglas establecidas y equipar elementos. que normalmente no podrías.

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El juego se juega con dos tipos diferentes de cartas, cartas de puerta y cartas de tesoro. Todos los jugadores comienzan como humanos de nivel 1 sin “clase” (jejeje) con dos cartas de cada tipo en la mano. El turno de un jugador comienza entrando en una nueva habitación en la mazmorra “pateando la puerta” (sacando una carta de puerta boca arriba). Las cartas de puerta a menudo consisten en maldiciones / trampas, monstruos o cartas que modifican la clase o raza del jugador. Si el jugador no se ve obligado a entrar en batalla dibujando un monstruo boca arriba, puede ir a “buscar problemas” y optar por luchar contra un monstruo jugando uno de su mano. Hay una amplia gama de monstruos, que van desde una planta en maceta de nivel 1 hasta un dragón de plutonio de nivel 20. Sin embargo, tenga cuidado de no morder más de lo que puede masticar. Los jugadores rivales pueden hacer que tu lucha sea más difícil jugando cartas sobre tu monstruo que le da bonificaciones como Enfurecido o Inteligente, aumentando su poder de lucha.

Derrotar a un monstruo en combate te proporcionará un nivel de experiencia y algo de tesoro. Las cartas de tesoro suelen ser elementos que modifican tu índice de combate, como la Maza de la nitidez o la Gran Roca, o cartas especiales como Soborna al DJ con comida, que te permite subir un nivel inmediatamente. Si no puedes derrotar al monstruo, tendrás que tirar el dado para huir. Si no logras escapar, te verás obligado a enfrentarte a las cosas malas, consecuencias de tu derrota que son únicas para cada monstruo. Pierde una pelea hasta el nivel 10 de Nariz flotante y es posible que solo pierdas un nivel. Enfréntate a un Bullrog de nivel 18 y fallarás y es posible que te maten, lo que te obligará a comenzar de nuevo en el nivel 1 y robar una nueva mano de cartas. Si estás en una situación difícil, puedes intentar convencer a alguien en la mesa para que te ayude en la batalla, agregando su índice de batalla al tuyo, pero no es probable que te ayuden gratis y es posible que debas mirar tu espalda.

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El juego es publicado por Steve Jackson Games, una compañía que ha creado y publicado una gran cantidad de juegos de cartas, de mesa y de rol durante más de 30 años, incluidos Car Wars, Chez Geek y GURPS (Sistema de juego de roles universal genérico). Desde su publicación original en 2001, Munchkin es de lejos uno de los más vendidos de SJ Games. No es de extrañar, ya que es un juego tan divertido y divertido, y bueno para grupos pequeños y medianos. Además de las múltiples expansiones, también ha habido varios spin-offs como Munchkin Conan, Munchkin Zombies, The Good, The Bad and the Munchkin de temática occidental y el próximo Apocalipsis de Munchkin. Varios títulos de Munchkin están disponibles hoy en tus Slackers locales y, según SJ Games, todos los derivados y expansiones son compatibles con el juego base original de Munchkin.

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