Multimedia en gráficos por computadora - inteligenciaes

Multimedia en gráficos por computadora

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La palabra multimedia se compone de dos palabras separadas, con múltiples significados, y medios, que significan formas a través de las cuales se puede transmitir la información. Por lo tanto, la multimedia se puede describir como una integración de múltiples elementos de los medios juntos para influir en la información dada de modo que se pueda presentar de una manera atractiva e interactiva. En palabras simples, multimedia significa poder comunicarse de más de una forma. Tradicionalmente, la información se presentaba en un solo medio, ya fuera periódico, radio o televisión. Con el desarrollo de las computadoras, la presentación de datos ha adquirido un significado completamente nuevo. Multimedia es un método computarizado de presentar información mediante la combinación de audio, video, gráficos, textos o componentes de animación. Por ejemplo, una base de datos multimedia de instrumentos musicales puede permitir a un usuario no solo buscar y recuperar texto sobre un instrumento en particular, sino también ver sus imágenes y tocar una pieza musical. El advenimiento de las pantallas de alta resolución y las instalaciones de reproducción de sonido y video para computadoras ha dado como resultado un mayor uso de aplicaciones multimedia.

Una aplicación multimedia típica se caracteriza por algunas características que son las siguientes:

· Usos de la tecnología digital

· Exige la interacción del usuario

· Integra sonido, imágenes, texto y datos en aplicaciones integradas.

Como sabemos, la multimedia se ocupa principalmente de la integración controlada por computadora de texto, gráficos, dibujos, imágenes fijas o en movimiento (video), animación y audio donde todo tipo de información se puede representar, almacenar, transmitir y procesar digitalmente. Los diversos elementos que en conjunto constituyen multimedia son los siguientes:

Texto

La visualización en pantalla de palabras, es decir, texto, es la base de la mayoría de las aplicaciones. La humanidad desarrolló textos y símbolos para poder comunicarse. La escritura ayudó al ser humano a recordar cosas durante un período mucho más largo de lo que es posible con la ayuda de la memoria (cerebro). Las palabras y los símbolos en cualquier forma, hablada o escrita, son los medios de comunicación más comunes. En estos días, el texto no solo es capaz de mostrar información, sino que también ha ganado interactividad; cosas como una anotación electrónica, que ayuda a navegar a través de toda la información presentada en la Web por medio de hipertexto. Un hipertexto se puede definir como un objeto en el texto que permite al usuario saltar de una página web a otra con un clic del botón del mouse. Actúa como notas al pie de página electrónicas y ayuda a navegar a través de toda la información. Los archivos pueden contener texto sin formato o texto formateado. Por ejemplo, lenguaje de marcado de hipertexto (HTML), una fuente de lenguaje de programa (C, Pascal) o formato de texto enriquecido (RTF): un formato de archivo para archivos de texto que incluye formatos como diferentes estilos de fuente y tipos de letra, etc. El almacenamiento básico de texto es de 1 byte por carácter (texto o carácter de formato). Para otras formas de datos, como archivos de hoja de cálculo, algunos pueden almacenar formato como texto (con formato), otros pueden usar codificación binaria. El texto se puede escribir utilizando varias herramientas de edición y procesamiento de texto, como el software de procesamiento de texto, como Microsoft Word y Word Perfect, donde el archivo de texto se puede desarrollar y luego importar a las herramientas de creación multimedia para integrarlo con otros elementos multimedia.

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Gráficos

Es un término genérico que se utiliza para describir la representación pictórica de datos. Cuando se habla de gráficos, generalmente tendemos a referirnos a aquellas representaciones pictóricas que son creadas por los objetos primitivos como líneas, polígonos, círculos, curvas y arcos. Por ejemplo, se puede dibujar una imagen de un cubo usando líneas y un gráfico circular usando líneas y arcos. Las imágenes son imágenes fijas que se representan como un mapa de bits (una cuadrícula de píxeles), pero los gráficos suelen ser editables o revisables (a diferencia de las imágenes). Generalmente, los dispositivos de entrada gráfica incluyen teclado, mouse, trackball o bolígrafos luminosos. Se dice que una imagen vale más que mil palabras, por lo que agregar un elemento gráfico a un documento basado en texto puede cambiar la percepción del usuario hacia el documento. La integración del elemento gráfico en la aplicación la hace más elegante y comprensible. La creciente tecnología ha producido una gran cantidad de gráficos e imágenes visuales para un proyecto multimedia. Para el desarrollo del proyecto multimedia, se capturan varias imágenes de diferentes fuentes como escáneres, cámaras digitales y a través de Internet. Una vez que las imágenes se transforman en forma digitalizada, se pueden editar y modificar con un software de edición de imágenes, a saber, Adobe Photoshop, Corel Draw y Freehand.

Audio

Significa la sensación resultante de la estimulación del mecanismo auditivo por ondas de aire o vibraciones. Es la vibración de las moléculas de aire en la atmósfera que puede percibir el oído. Implica la transmisión de vibraciones mecánicas por un medio elástico que es capaz de ser detectado por el oído humano. Las computadoras y la tecnología digital han cambiado la faz de la industria de la música. Hoy en día, la música digital se utiliza para producir efectos especiales en televisores, películas, estudios de grabación y juegos. La música y los efectos de sonido no solo agregan interactividad con el usuario, sino que también juegan con la percepción y las emociones del usuario. El audio también se puede utilizar para proporcionar una sensación de ubicación o estado de ánimo como se hace a la perfección en el juego. La música es probablemente la forma de sonido más obvia. Se puede utilizar para crear un estado de ánimo, transmitir una idea e incluso contar una historia. El habla también es una forma perfecta de enseñar a los usuarios la pronunciación de palabras tal como lo hace el software de aprendizaje del habla. Los efectos de sonido que no son de voz se pueden utilizar en la interfaz de usuario para informar a los usuarios sobre eventos de fondo. Por ejemplo, el sonido del progreso de la descarga de un archivo podría ser señalado por el sonido del agua que se vierte en un vaso que se llena gradualmente. Este tipo de sonidos de fondo no deben ser intrusivos. Además, los sonidos se pueden incrustar en una página web y se pueden reproducir.

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Video

Se refiere a la imagen en movimiento acompañada de sonido, como una película en la televisión. Es un medio tan directo como el impreso y que llama más la atención. Agrega riqueza al contenido y mejora la experiencia del usuario. Dramatiza e impacta la aplicación multimedia. La integración de un elemento de video en una aplicación multimedia proporciona una gran cantidad de información en poco tiempo. Si se usa de manera planificada y bien ejecutada, puede marcar diferencias dramáticas en la presentación multimedia. El video digital es útil en aplicaciones multimedia para mostrar objetos de la vida real, como personas hablando o ilustraciones de conceptos de la vida real. El video coloca la mayor demanda de rendimiento en la memoria de la computadora y en el ancho de banda si se coloca en Internet. En términos de computadoras e Internet, los principales problemas con la mayoría de los videos son que su calidad de producción es demasiado baja y tienen un tamaño de archivo muy grande. Para que el video sea utilizable, los archivos de video deben comprimirse en diferentes formatos de archivo.

Animación

Es el proceso de secuenciar imágenes fijas en rápida sucesión para dar el efecto de movimiento en vivo. La secuencia de imágenes se muestra una tras otra muy rápidamente para que el ojo humano y el cerebro combinen las imágenes para producir el efecto de movimiento. Es una poderosa herramienta capaz de comunicar ideas complejas. A menudo es mucho más fácil mostrarle a alguien cómo funcionan las cosas que tratar de explicarlo. La animación es viable debido a un fenómeno natural conocido como persistencia de la visión. Un objeto visto por el ojo humano permanece mapeado en la retina del ojo durante un breve intervalo de tiempo después de verlo. Esto hace posible que una serie de imágenes que se cambian muy leve y muy rápidamente, una tras otra, se fusionen aparentemente en una ilusión visual de movimiento. En otras palabras, si uno cambia ligeramente la ubicación o la forma de un objeto con la suficiente rapidez, el ojo percibirá los cambios como movimiento. Una secuencia animada tiene que mostrar una cierta cantidad de fotogramas por segundo. Para la animación profesional, es necesario tener al menos 30 fotogramas por segundo.

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En el desafiante mundo actual, si las ideas de la presentación no se expresan de manera eficaz, la presentación es un fracaso. Una forma de expresar ideas imaginativas es mediante el uso de gráficos. Los gráficos se pueden presentar en varios modos que se describen a continuación:

· Antecedentes: marca el tono y el tema de la presentación. Debe basarse en el tipo de información que se va a transmitir. Por ejemplo, si la información está más orientada al texto, se deben utilizar imágenes de fondo simples. En caso de que la información se transmita a los niños pequeños, el fondo debe ser más animado y colorido.

· Gráficos bidimensionales (2D): por lo general, cuando uno está mirando la pantalla de una computadora, entonces está viendo una imagen bidimensional. La imagen se extiende de izquierda a derecha y de arriba a abajo, pero por lo general no entra ni sale de la pantalla de la computadora. Una definición de imagen 2D contiene solo información sobre cómo aparece una escena desde un punto en particular.

· Gráficos tridimensionales (3D): una imagen 3D contiene información sobre la escena en tres dimensiones (coordenadas x, y, z). Sin embargo, estos datos 3D no se pueden ver directamente. Para verlo, primero la computadora debe convertir los datos 3D en una imagen 2D mediante un proceso conocido como renderizado. El proceso de renderizado toma como entrada la escena 3D y la ubicación y atributos de una cámara y produce como salida la imagen 2D que la cámara ve desde ese punto particular en el espacio. El proceso se realiza proyectando matemáticamente una escena 3D sobre una superficie 2D. En fotografía, esto lo hace la lente de la cámara, pero en los gráficos por computadora, esto se logra resolviendo ecuaciones matemáticas. En ambos casos, el resultado es una imagen 2D que se ha generado a partir de una escena 3D.

· Cuadros y gráficos: en proyectos multimedia empresariales y relacionados con la formación, los cuadros y gráficos son las formas más apropiadas de gráficos que se utilizan para presentar información relacionada con hechos y cifras.

· Diagramas de flujo: El uso de diagramas de flujo expresa el orden sistemático de un evento. Se desarrollan principalmente para dividir los pasos complejos de resolución de problemas en pasos más pequeños y menos complicados para que el desarrollo de la lógica sea más fácil. También se utilizan para representar gráficos 2D.

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