Los 10 elementos principales en el diseño de la interfaz de usuario de la aplicación - inteligenciaes

Los 10 elementos principales en el diseño de la interfaz de usuario de la aplicación

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Los elementos de la aplicación son como las personas de relaciones con los clientes de su empresa. Hablan el idioma de tu aplicación de forma sencilla. Actúan como guías turísticos de las distintas ventanas de la aplicación, proponen elementos de acción y brindan compañía a los usuarios mientras se cargan algunos elementos. Reciben diligentemente las aportaciones de los clientes, también conocidos como usuarios de la aplicación. A continuación, se muestran los 10 elementos principales de la interfaz de usuario de la aplicación seleccionados por nosotros:

Iconos
El ícono de su aplicación es la cara de su aplicación (¡y actúa como un logotipo de marca si su aplicación se vuelve icónica!). Debe ser simple, notable y representar claramente su aplicación. Lo mismo ocurre con el resto de los íconos de su aplicación. Son extremadamente útiles si se diseñan de manera creativa pero intuitiva para representar diferentes funciones en su aplicación.

Botones
Por lo general, un botón aparece elevado desde el fondo y puede tener íconos o texto como componentes. Los botones son de varios tipos: botón simple, botón desplegable, botón de alternancia, casillas de verificación, botones de radio y similares. Todos estos, especialmente los botones de llamada a la acción, deben diseñarse y colocarse con atención.

Campos de búsqueda
Los campos de búsqueda suelen estar en la parte superior de la pantalla y desempeñan un papel fundamental en la navegación del usuario. Deben ser visibles y se recomienda colocar una pregunta predeterminada atractiva para alentar al usuario a tomar medidas. Un buen ejemplo es el cuadro de búsqueda / entrada de destino en Uber, que tiene una pregunta predeterminada: ¿Dónde? Postula la aplicación como amigable e interactiva al tiempo que deja en claro que se debe ingresar un destino en el campo / cuadro de búsqueda.

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Migas de pan
Como sugiere el nombre, las rutas de navegación representan dónde se ha desviado de la página de inicio. Indican la ubicación actual y todas las páginas anteriores abiertas por el usuario. Esto es visible como una serie de títulos de página interceptados por flechas que describen el flujo de usuarios.

Notificaciones
Hay dos tipos de notificaciones: notificaciones dentro de la aplicación y notificaciones push. Mientras que el primero aumenta la usabilidad al ayudar al usuario a utilizar mejor las funciones de la aplicación, el segundo hace que el usuario regrese por más. Ejemplos de notificaciones en la aplicación son la introducción al uso de la aplicación y nuevas funciones. Las notificaciones push son similares a las notificaciones dentro de la aplicación, con la excepción de que llegan al usuario del teléfono móvil, incluso si la aplicación no está abierta.

Consejos sobre herramientas
La información sobre herramientas es un elemento increíblemente útil. Aparece cuando el usuario se desplaza hacia un elemento, dando rápidamente una descripción adicional o sugerencias de uso. Denota atención a las necesidades del usuario y se suma a la experiencia de la aplicación.

Ventanas emergentes
Es posible que no le gusten, pero si se usan con moderación y con el objetivo de beneficiar al usuario, pueden ser una ventaja real. Captan y mantienen toda la atención del usuario para enfocar una oferta o un mensaje importante. La ventana emergente no se cierra hasta que se realiza alguna acción dentro de ella.

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Carga de elementos y marcadores de posición
Estos, junto con otros elementos como iconos, forman parte de micro interacciones, una forma simple y visual de representar un proceso y su finalización para el usuario. La idea es brindar retroalimentación en tiempo real al usuario con respecto a cualquier función que esté realizando la aplicación. Un ejemplo de un elemento de carga es el círculo típico de puntos que parpadean uno tras otro, que a menudo se encuentra cuando un video de YouTube se está almacenando en búfer. Un marcador de posición es algo que mantiene un espacio vacío o una pantalla mientras se carga el contenido completo. Suele presentar contornos borrosos de contenido que está a punto de cargarse o contenido parcial.

Etiquetas
Las etiquetas son términos vinculados a determinados elementos que facilitan la búsqueda. Este elemento es imprescindible, especialmente si su aplicación administra una gran base de datos.

Carrusel de imágenes
Ahora bien, ¿no disfrutamos todos esas imágenes con descripciones deslumbrantes de una línea que se deslizan para revelar otra antes de que tengamos suficiente de una? Eso es exactamente lo que es un carrusel de imágenes. Sin duda, es imprescindible para las aplicaciones de comercio electrónico.

¿Qué opinas de la lista anterior? Háganos saber si desea agregar o reemplazar los elementos anteriores con algo más.

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