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Gráficos por computadora: conceptos y principios

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Representar y manipular los datos de una imagen mediante una computadora se denomina gráficos por computadora. En breve se lo conoce como CG. El desarrollo en este campo ha creado un cambio drástico en medios como la animación y en la industria de los videojuegos. La mayoría de los efectos alucinantes en los cines son el resultado del avance de los gráficos por computadora. A continuación, analicemos algunos de los conceptos y principios básicos de CG.

Imagen:

Una imagen de un cuadro no es más que una obra de arte que parece una persona o un objeto físico. Esta representación de un objeto físico o una persona puede ser bidimensional o tridimensional. Se utilizan dispositivos ópticos como lentes, espejos, cámaras para capturar tales imágenes. Una imagen digital es una representación de una imagen bidimensional en formato binario, es decir, como una secuencia de unos y ceros. Las imágenes rasterizadas y vectoriales son los dos tipos de imágenes digitales. Pero las imágenes rasterizadas son las más utilizadas.

Pixel:

La resolución de una imagen a menudo se basa en el número de píxeles de la imagen. Cuando la imagen se ve en una parte ampliada, puede notar los píxeles individuales como cuadrados. Generalmente, los píxeles se organizan en una cuadrícula bidimensional ordinaria y, a menudo, se utilizan puntos o cuadrados para representarlos. Todos y cada uno de los píxeles difieren en los sistemas de color y la intensidad. Un solo píxel puede considerarse como una muestra de una imagen. El aumento del número de píxeles, es decir, el aumento de las muestras, da como resultado la representación exacta de la imagen original.

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Gráficos:

La combinación de texto, ilustración y color se denomina Gráficos. Son la representación visual de cualquier objeto en la superficie como pantalla de computadora, pared, papel, etc. Fotografías, dibujos, mapas, diagramas son algunos de los ejemplos. El objetivo principal de los Gráficos es crear un estilo que sea único o una comunicación efectiva asociada con elementos culturales.

Representación:

Usando programas de computadora, se puede generar una imagen a partir de un modelo. Este proceso se llama Renderizado. El modelo contiene el punto de vista, la geometría, la textura, la iluminación, etc. La imagen puede ser una imagen de gráficos rasterizados o una imagen digital. Para producir la salida de video final, este proceso se utiliza para calcular los efectos en un archivo de edición de video.

Proyección 3D:

Este tipo de proyección se utiliza ampliamente y con mayor preferencia en CG, dibujo e ingeniería. Es un método para mapear puntos tridimensionales en un plano bidimensional. En la actualidad, solo se utiliza un plano bidimensional para mostrar datos gráficos.

Trazado de rayos:

Con esta técnica, se puede generar una imagen trazando la trayectoria del rayo de luz a través del píxel en un plano de la imagen. Tiene la capacidad de producir imágenes con un fotorrealismo extremo a un mayor costo computacional.

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Sombreado:

Se refiere a representar ilustraciones o profundidad en modelos 3D en diferentes niveles de oscuridad. Existen varias técnicas de sombreado en las que las líneas perpendiculares se dibujan en un patrón entrecruzado para sombrear un área.

Mapeado de texturas:

Este método se utiliza para agregar textura de superficie, color o cualquier detalle a un modelo 3D o un gráfico generado por computadora. Un mapa de textura se puede asignar a la superficie de una forma, por ejemplo, un polígono.

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