El arte de vender un juego de espectro - inteligenciaes

El arte de vender un juego de espectro

[ad_1]

Seamos realistas, los gráficos no eran el punto de venta de un ZX Juego de espectro. No era frecuente que alguien tomara una caja de casetes y gritara “¡GUAU, mira los gráficos de este juego!” – Los jugadores de Spectrum sabían qué tipo de gráficos probablemente obtendrían incluso antes de pasar a la parte posterior de la caja.

Lo que lo empeoró fue que muchas veces en la parte posterior de una caja, los editores habían proporcionado capturas de pantalla no solo de la versión Spectrum, sino también capturas de pantalla de la versión rival Commodore 64, e incluso las versiones Atari ST y Amiga que eran calles adelante con capacidades gráficas. Algunas incrustaciones de casetes dieron un paso más allá con un total desprecio por la publicidad falsa, ya que mostraron capturas de pantalla de un sistema completamente diferente (uno de los que tienen los gráficos mucho mejores) y decidieron no mostrar ninguna. Speccy capturas de pantalla en absoluto! Es cierto que hubo ocasiones en las que miraba estas capturas de pantalla comparativas y pensaba “¿Por qué mi juego no puede verse así * así *?”. Aún así, compraría el juego de todos modos, porque sabía qué esperar y, por supuesto, siempre podía usar mi imaginación para mejorar el juego. Independientemente de la versión de las capturas de pantalla que me mostraran, tenía la sensación de lo que iba a ser divertido. Pero, ¿qué hizo que el propietario de Spectrum eligiera la caja en primer lugar?

En un tiempo sin Youtube o Internet, y la publicidad televisiva de juegos era algo inaudito; fue el arte de la portada lo que tuvo que llamar su atención. Sí, hubo revistas de Spectrum llenas de capturas de pantalla y reseñas, pero cuando pasaste la página para revelar una página completa color anuncio de un juego, estaba dominado por una increíble portada del juego, y solo algunas pequeñas capturas de pantalla del juego (si es que había alguna) generalmente colocadas sutilmente en la parte inferior con las otras cosas sin importancia.

Lee mas  Cómo reparar los errores de pantalla azul de la DLL NV4_Disp - Solución de errores del controlador de gráficos NVidia

Cuando hablo de la portada, esto no fue diseñado por computadora en 3D. CGI al estandarte visto estos días; Estos estaban bellamente dibujados o pintados a mano – esto era talento real y tiempo y esfuerzo invertidos – nada asistido por computadora o digital. En algunos casos, se pueden ver los trazos de rotulador, las marcas de pincel o las líneas de lápiz. Esto era arte real. Al entrar a una tienda de informática y mirar a través de los estantes un mar de cajas de casetes, cada una con su propia portada de dibujos animados, escenas de héroes pintadas o arte estilo póster de película, sabías que te esperaba un regalo, incluso si el regalo era el tiempo que pasaste en la tienda mirándolos. ¡Había títulos de los que nunca había oído hablar, títulos que ni siquiera mostraban una sola captura de pantalla en la parte posterior de la caja! Pero esto agregó una mística a la elección de la compra del juego de esta semana. Incluso sin capturas de pantalla, la carátula te decía que valía la pena arriesgarte mientras mirabas la imagen en el frente de la caja en tu viaje en autobús a casa (… a veces, sin embargo, la apuesta no siempre valió la pena).

Estas ilustraciones, a veces impresionantes, lo atraen y lo tentan. Como el arte en la portada de un libro, querías abrir las páginas y sumergirte en la historia para ser el personaje estampado en la portada; la portada marcó el tono de la increíble aventura en la que estabas a punto de embarcarte … que, por supuesto, terminó siendo una serie de aspectos básicos pixelado formas que se mueven torpemente alrededor de una pantalla con la banda sonora de algunos pitidos y ruido blanco, pero ese no es el punto.

Lee mas  Cómo la formación de AWS es útil para las empresas

Hoy en día, los artistas gráficos podrían simplemente tomar un fotograma del sprite del juego con texturas reales y colocarlos en cualquier posición o pose, y eso por sí solo sería suficiente para vender el juego. Sin embargo, en los días del Spectrum, ¡en su lugar estaría un actor en poses de acción vestido con un traje completo como personajes del juego! Yo, por supuesto, me refiero a la memorable portada de “Barbarian”. Le dio una dimensión adicional de realismo al punto de venta que rara vez se ve hoy en día, oh, y tetas. Los manifestantes se centraron tanto en el de color subido (aunque no según los estándares actuales), nadie señaló que en el juego se corta la cabeza de la gente con una espada, ¡para luego patearla a través de la pantalla! Para ser justos, el tipo de persona que presenta quejas sobre una chica que lleva un bikini en la parte delantera de la caja de un juego de computadora, probablemente no sabía cómo cargar el juego para sentirse indignado por la decapitación.

Se necesitaban grandes gestos y captadores de atención en los primeros días de la informática, por supuesto, esto era principalmente para contrarrestar el juego increíblemente poco realista y, a veces, lamentable. Como se Juega de un título, normalmente el con licencia de película unos, para ser justos.

Lee mas  La importancia de los fondos de escritorio

Si una película fue un gran éxito, cualquier tipo de juego de cualquier estándar sería suficiente, a veces sin relevancia real para la trama de la película y se olvidan de las capturas de pantalla, ¡no es necesario! “Obtener la licencia para publicar un juego de la película épica mundial” Tiburón “, poner al famoso Tiburón en el frente emergiendo hacia la chica nadadora; entonces va a cambiar una cantidad considerable de unidades. Oh, espera, ¿qué pasa con el juego? OK, solo cambia las X y las O por Shark Fin’s y Girls Face en un juego de tiburón Tic-Tac-Toe – ¡Deberias hacer eso! (Esa no era la versión del juego de Jaws, por cierto, lo inventé como un ejemplo extremo: el juego real era * mucho * menos relevante para la trama). El punto es que, siempre que tuviera la gran portada de Hollywood, se vendería por montones sin importar nada. De jugador Sin embargo, se sintió decepcionado y, a lo largo de los años, sería prudente y volvería a verificar las capturas de pantalla y las reseñas de con licencia de película juegos, solo para asegurarse de que no estuvieran siendo estafados.

Había buenos y malos juegos, capturas de pantalla correctas, engañosas y ninguna captura de pantalla en absoluto; pero una cosa era segura cuando compraste un juego de Spectrum: ibas a tener una nueva experiencia (buena o mala) que comenzó en el momento en que pusiste los ojos en la portada.

[ad_2]

Leave a Comment