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Descubra los tipos de sistema de animación

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La animación por computadora es una rama de estudio en el área de gráficos por computadora y tecnologías de animación. Es un campo creativo que implica la creación de imágenes en movimiento (personajes individuales o escenarios de la vida real o ambos) mediante el uso de varios software y otras herramientas de animación. Todas estas imágenes se crean normalmente en una computadora y luego se pueden convertir en películas para programas de pantalla grande. Los dibujos animados y las imágenes de animación son un buen ejemplo de animación por computadora. Se prefiere ampliamente la animación en 3-D que implica el uso de efectos tridimensionales. Hace que la imagen animada parezca tan natural como una imagen de la vida real.

Se divide en dos categorías amplias, animación generada por computadora y animación asistida por computadora. En la primera categoría, la animación se crea únicamente en un sistema informático. En otro tipo, una animación ya creada se computariza agregando varios efectos.

Hay muchos tipos diferentes que tienen sus propias características y características distintivas. Los sistemas de secuencias de comandos son uno de los sistemas más antiguos de este tipo de tecnología que se centran en controlar el movimiento de imágenes. El animador tuvo que identificar y codificar todos los movimientos representados en el guión gráfico para la animación. Por lo tanto, conocer este lenguaje informático era un requisito previo para todo aspirante a animador.

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ASAS

Uno de los sistemas de scripting más populares fue ASAS (Actor Script Animation Language). El sistema introdujo el concepto de actor. Cada actor es un objeto que tiene sus propias reglas de animación. Por ejemplo, el objeto ‘coche’ es un objeto. Tiene una codificación incorporada que hace que su rueda gire en tándem mientras muestra una imagen en movimiento del automóvil. Esto reduce en gran medida el esfuerzo que ahora necesita centrarse en agregar detalles tan obvios.

Animación conductual

Implicaba definir las reglas de comportamiento para cada objeto o actor identificado. Por ejemplo, un perro hambriento se ve triste.

Animación procedimental

El procedimiento es un tipo de sistema que muestra una serie de movimientos en un período de tiempo. Aquí, el principio subyacente es el de ‘Causa y Efecto’. Por ejemplo, un camión veloz hizo que el cubo de basura del borde de la carretera volara por el aire, que cayó sobre la cabeza de un hombre dormido.

Animación representativa

Este sistema permite que un objeto cambie su forma de diferentes formas. Esto demuestra ser un sistema inspirador e interesante que agrega valor a este lenguaje informático.

Animación estocástica

Implica el uso de procesos estocásticos para coordinar grupos de actores de una escena animada. Por ejemplo, una escena de lluvia involucra nubes, gotas de lluvia, una persona mojada, etc.

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