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Consejos de Halo Reach – MLG Reflection

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Reflection es a partir de ahora el mapa más grande del circuito MLG y, dado que es un mapa grande, debe jugarse como tal. Este mapa traerá de vuelta los recuerdos de Halo 2, pero hay muchas cosas diferentes. Número uno: la colocación de armas de poder. No hay Overshield, espada o shotty en el nuevo mapa … pero las rocas y la snipe permanecen. La snipe ahora está ubicada en la pared trasera mientras que las rocas están ubicadas debajo del engendro predeterminado de snipe en la parte inferior de los árboles (12:10 y 2: 10 son rocas que aparecen en primer lugar para Slayer y One Flag). Puede recoger el Jetpack AA que se encuentra debajo de la ubicación de la agachadiza en la pared trasera, y el medio inferior Evade AA en el área de la cascada donde solía estar la espada de energía.

Asesino del equipo

Las rocas no son un factor en los primeros tres minutos, use esos momentos cruciales para configurar el control. El balcón (engendro de snipe de emparejamiento) te da un terreno elevado y la mejor vista, sin embargo, hay desventajas. Si eliges hacer un montaje allí, tendrás que vigilar el ascensor detrás de ti y estar muy atento a las granadas. Mientras vigilan el elevador, sus compañeros de equipo deberán pedalear y asegurarse de cubrir los flancos laterales de tiro y OS.

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La siguiente área para la instalación es en la pared donde se encuentra la agachadiza. No tiene tanta cobertura como el balcón, sin embargo, tiene más opciones y es más difícil quedarse atascado aquí, si tiene que recurrir a
un plan b.

La mayoría de los equipos intentarán bloquear una de las configuraciones y mantenerla durante mucho tiempo; sin embargo, se está volviendo evidente que la estrategia no es la mejor idea en Halo Reach a diferencia de la versión Halo 2. Dado que las rocas tienen la fuerza de Dios y las granadas son como mini armas nucleares, simplemente sostener una configuración es ahora lo que alguna vez fue. En mi opinión, la mejor estrategia es jugar este mapa como Amplified en Halo 3. Mantente agresivo y usa llamadas para mantener la presión alta. El objetivo es engendrar, atrapar al otro equipo y enjambrarlo. Nunca permitiéndoles recuperarse.

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