Cómo escribir una declaración del concepto de un videojuego - inteligenciaes

Cómo escribir una declaración del concepto de un videojuego

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Una declaración del concepto de juego, o premisa, es una descripción breve y directa de la situación de un juego. Describe el objetivo del jugador, la oposición a ese objetivo y los medios a través de los cuales se logrará ese objetivo. Cuando se trata únicamente de la parte narrativa del guión, la declaración del concepto del juego se lee como un discurso de guión. De manera realista, el juego se describe porque afecta algunos elementos de la narración. Un breve ejemplo podría leerse de la siguiente manera:

“En Trick or Treat los personajes del jugador han quedado atrapados en el laberinto de una antigua casa encantada. Deben escapar destruyendo monstruos adversarios, evitando trampas y resolviendo el laberinto. Trick or Treat es un juego de acción en perspectiva en tercera persona”.

El objetivo de este escrito es darle al lector una idea del juego. Debe responder estas preguntas básicas:

  • Cual es el objetivo del juego?
  • ¿Cómo se logra el objetivo del juego?
  • ¿Cuáles son los desafíos del juego?
  • ¿Dónde se desarrolla el juego?

La mayoría de la gente quiere agregar jerga de marketing y detalles de implementación. Esto es simplemente un error. Informar que es el mejor juego de todos los tiempos, o que estará disponible para la PS10 en 2020, simplemente no refuerza un concepto. Para decirlo sin rodeos, esta afirmación trata sobre el concepto. Los conceptos son nociones generales de alto nivel. El concepto de automóvil, por ejemplo, no comenzó con el uso de fibra de carbono en las 500 Millas de Indianápolis.

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No incluya los siguientes elementos en su escritura:

  • Plataforma de juegos (por ejemplo, para NES porque soy retro-chic)
  • Clasificación de juegos (p. Ej., “M” para adultos)
  • Detalles del juego (por ejemplo, controles)
  • Detalles de la programación del juego (por ejemplo, utiliza algoritmos recursivos para la velocidad)
  • Marketing (p. Ej., “Más emocionante que un paseo en una montaña rusa”)

Hay excepciones a todas las reglas. Hay ocasiones en las que es importante agregar detalles de implementación. Estas son situaciones excepcionalmente raras, como un juego diseñado únicamente para explotar un nuevo tipo de controlador o para su uso en una plataforma de juego no estándar. En estos casos, tiene sentido tocar el detalle distintivo.

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