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Áreas de preparación de programas informáticos

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Muchas veces, los ingenieros de software queremos echar un vistazo por una ventana a cuál es el estado de un producto dentro del código de computadora. Por ejemplo, si el artículo en cuestión es una blusa, en el extremo de la computadora, un ingeniero podría querer probar su software para asegurarse de que se le permitan actualizaciones de estado. Después de todo, él escribió el programa para procesar el pedido, el envío y la recepción de cada prenda para una tienda departamental en particular que empleó sus servicios de programación.

Digamos que nuestro ingeniero de software es un tipo típico llamado Mike. Su supervisor, un tipo llamado César, quiere saber en qué puntos del viaje se embarca esa blusa en cuestión, comenzando por el inventario de la tienda y terminando en la casa del cliente, cuál es el estado de la misma. Mike tiene un estilo de programación particular en el que presentará esa entrada / valor de estado en un espacio de memoria particular.

Es decir, a través de Internet, la clienta podrá acceder al programa para pedir la prenda que desee y, al mismo tiempo, un gerente detrás de escena podrá acceder a ese mismo programa para completar un informe de estado de cualquier prenda en particular en el sistema.

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Cuando la gente habla de código front-end en relación con el cuerpo principal del código, se refiere al software que accede al programa de software principal para obtener productos. El código de back-end se vincula con el mismo cuerpo del código principal (exactamente el mismo) para fines de seguimiento y análisis de inventario.

Por ejemplo, hagamos del punto de memoria 0x20f60 ​​nuestra ubicación de memoria provisional. Simplemente comenzaríamos con una lista de etiquetas de opciones de estado. Incluirían: Color de la prenda; Talla de la prenda; Cantidad de la prenda en cuestión; Nombre del Comprador; Dirección del Comprador; Precio de la prenda. Dados estos seis parámetros iniciales, Cesar, el jefe de Mike, elegiría uno para conocer el estado de uno de ellos.

Tendría un menú desplegable titulado Parámetros de estado. Luego, cada uno de esos seis parámetros aparecería en ese menú desplegable y al elegir uno de ellos, Cesar obtendría el estado con respecto a ese parámetro en particular. Por ejemplo, si eligió Color de la prenda, la declaración de estado podría ser PÚRPURA. Para el tamaño de la prenda, la devolución de estado puede ser X-LARGE. La magia de esta programación es que cada palabra de estado se almacenará en el punto de memoria 0x20f60, por lo que es conveniente agregar más parámetros en cualquier momento.

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Este estilo de programación de tener un punto de memoria exclusivo para poner en escena los valores de estado no solo es conveniente para nuestro ingeniero de software Mike, sino que también es útil para diseñar código detrás de escena para nuestro supervisor Cesar.

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