Age of Empires II - La expansión Conquerors - inteligenciaes

Age of Empires II – La expansión Conquerors

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Age of Empires Definitive Edition: Fiel hasta el final:

Soy un gran admirador de la serie Age of Empires. Entonces, cuando Microsoft anunció que estaba trabajando en una Edición Definitiva para el Age of Empires original, bueno, estaba en la luna. Sin embargo, hay un problema cuando se trata de recordar juegos más antiguos: a veces se confunden con entradas posteriores de la serie.

Y, vaya, lo aprendí de la manera difícil con Age of Empires Definitive Edition. Esta Definitive Edition en particular me mostró que realmente amaba Age of Empires II: Age of Kings (y más allá) mucho más que el juego original. No es que el juego original de Age of Empires sea malo; lejos de ahi. Es solo que Age of Empires II tomó la base sólida de esa oferta original y la convirtió en una serie de estrategia superior.

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Cuando encendí Definitive Edition por primera vez, me burlé de la idea de jugar un tutorial. Después de todo, he jugado decenas de horas de Age of Empires en todos los juegos, me volví bastante bueno en Command & Conquer Generals y jugué demasiadas horas en los juegos de Company of Heroes. Este veterano de RTS no estaba dispuesto a subirse a las ruedas de entrenamiento. Excepto que pronto me encontré jugando el tutorial después de haber sido completamente humillado varias veces en la primera misión de la campaña ‘Gloria de Grecia’.

Siempre había creído que mis tendencias de tortuga provenían del Age of Empires original. Yo era el tipo de jugador que prefería construir una base y obtener todas las mejoras relevantes, luego pensar en construir un ejército y llevar la lucha al enemigo. Después de sentirme humilde en esta misión inicial de Age of Empires (que ha sido extrañamente renombrada de Land Grab a Claiming Territory), no tengo idea de dónde vino mi amor por las tortugas. Ciertamente no vino de Age of Empires si esa fue mi primera experiencia.

Para aquellos que no lo saben, la primera misión “real” en Age of Empires te obliga a construir cinco granjas y destruir las granjas de uno de los imperios cercanos. El truco es que básicamente se necesita acabar con un imperio incipiente cercano. Bastante fácil, ¿verdad? El problema que no se menciona en esa configuración aparentemente fácil es que serás atacado en los primeros minutos y tus fuerzas disminuyeron significativamente. Lo suficientemente justo. No debería haber comenzado mi base allí. En jugadas posteriores, busqué un lugar mejor para llamar hogar. Cada vez que hice eso, fui acosado agresivamente por el imperio que se suponía que estaba destruyendo (y ocasionalmente por un enemigo menor con el que me topé).

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